%0 Journal Article %A 宁连举 %A 肖玉贤 %A 崔然 %T 基于说服原则的互联网产品的游戏化设计——以百词斩、Keep、蚂蚁森林为例 %D 2021 %R 10.19722/j.cnki.1008-7729.2020.0382 %J 北京邮电大学学报(社会科学版) %P 67-76 %V 23 %N 3 %X 剖析互联网产品的游戏化设计对用户的说服影响,以拓展游戏化设计理论基础,为互联网产品研发提供设计框架。通过解读游戏化设计的特征及内涵,构建基于说服原则的游戏化设计机制。该机制具有“设计基础—基于说服原则的游戏化设计—产生说服效果”三个环节。其中:基于任务驱动的设计能够说服用户有序完成任务,提高用户完成目标的效率;基于交互驱动的设计能够说服用户有效参与互动,提醒用户任务目标的达成;基于社会化驱动的设计能够说服用户持续使用产品,有效促进社会学习与社会认同。最后,运用多案例分析的方法,对上述机制的普适性与科学性进行验证。 %U https://journalsk.bupt.edu.cn/CN/10.19722/j.cnki.1008-7729.2020.0382